Økt risiko for selvskading ved høy bruk av sosiale medier
Nesten 1 av 4 jenter i alderen 13 – 17 år rapporterer om selvskading, ifølge en norsk studie. Og unge som bruker mye tid på sosiale medier er i større grad i risikosonen.
Nesten 1 av 4 jenter i alderen 13 – 17 år rapporterer om selvskading, ifølge en norsk studie. Og unge som bruker mye tid på sosiale medier er i større grad i risikosonen.
FORELDRE: Hvor lenge er det greit at barn bruker skjerm hver dag?
Tilpass barnets mobiltelefon og nettbrett (android/Google). Sett grenser for tidsbruk, kjøp, aldersgrenser på apper, kommunikasjon og nettsidebesøk.
Kjøp av digitalt innhold til spillfiguren er mer enn bare et pengesluk. For noen barn og unge må slike kjøp til for å få innpass i vennegjengen.
Foreldre bekymrer seg for tidsbruk og frykter at barnet skal oppleve pornografi og seksuelle overgrep på internett viser ny rapport. Foreldre og barn må også bli flinkere til å snakke sammen.
Sammenlignet med året før viser den siste elevundersøkelsen en liten økning i antall elever som mobbes digitalt. I syvende trinn er økningen 0,8 prosent. Økningen er størst på de laveste trinnene, men økningen er ikke veldig stor og fortsatt er det slik at det er mer mobbing i skolegården enn digitalt.
En ny undersøkelse viser at halvparten av foreldrene er bekymret for barnas dataspilling. Men mye spilling er ikke nødvendigvis et problem, ifølge Blå Kors som behandler folk som er blitt avhengige.
Har du kjøpt feil dataspill til barnet ditt, lastet ned en app som du angrer på eller er reklameteksten til dataspillet totalt på villspor fra virkeligheten? Les om dine rettigheter her.
Google samler informasjon om barnet ditt fra telefonen, datamaskinen, nettlesere, nettsøk, Youtube og bruk av kart. Innebærer det ulemper?
I en ny rapport avdekker forskere hele 13 ulike former for manipulerende design i spillene Roblox, Fortnite og Hay Day. Mange barn og foreldre er ikke klar over at de blir lurt til å kjøpe spillinnhold for ekte penger.
Ungdata pluss-undersøkelsen viser at barn flest opplever god livskvalitet og har et godt forhold til foreldrene sine. Samtidig synker dette med alder og kjønn, og mobilbruk påvirker både søvn og skolearbeid. De som bruker mest tid på skjerm har også lavest rapportert livskvalitet.
For å bidra til trygg gaming satser stadig flere på rene jentelag i e-sport og egne gaming-arrangementer for jenter, forteller klubbleder Erlend Tønnesen ved Stikkontakten Gamingsenter.