Timberborn
Windows. Dette spillet har ikke fått noen anbefalt aldersgrense av PEGI.

ANMELDELSE: Engasjerende bybyggerspill krever planlegging og omhu for å ta vare på en bosetning som alltid er i fare for naturkreftene.
I Timberborn skal man ta hånd om en bosetning som består av bevere. Menneskeheten har gått tapt og jordens naturressurser er lagt øde, derfor har disse firbeinte skapningene tilpasset seg for å overleve under harde vilkår.
Spillet er sett fra fugleperspektiv og er i sjangeren strategi. Her skal man bygge en bosetning og ta hånd om hverdagslige behov for mat, vann, helse, trivsel og mer. Alt dette samtidig som man må planlegge for bosetningens vel og ve under tørke.
Timberborn
Sjanger: Strategi, byggespill
Utvikler: Mechanistry
Utgiver: Mechanistry
I det små starter man med å hente inn nødvendige ressurser som trær for å kunne bygge ut bosetningen. Mat må også hentes inn og derfor må man samle inn bær. Etter hvert utvikler teknologien til beverne seg.
Man kan selv plante og danne hogstfelt for å skape en stabil innkomst av tømmer. Et vannhjul kan kobles til en sagmølle slik at man får produsert planker. Og etter hvert baller det seg på med mulighet for å samle inn jern.
Et lite gårdshus kan også settes opp og deretter kan man plante poteter, gulerøtter, hvete og andre typer råvarer. Her må man også tenke flere ledd om gangen og lage varehus og lager for ressursene som man henter inn.
Vann er en veldig viktig ressurs for beverne. Det er her de får nødvendig hydrering, i tillegg til at jordene må vannes. Denne ressursen må også lagres i tanker og ved jevne mellomrom blir det tørke og alt i landskapet vil kunne dø enten det er trær eller avlinger.
Over tid blir denne tørkeperioden både lengre og mer intens. Det i takt med at bosetningen stadig øker, så må man planlegge både for vekst og for uforutsette tider.
Dette er en spennende kombinasjon av utfordringer som ikke bare setter kreativiteten på prøve, men også planleggingsevnen. For det er rett og slett en utfordring å se bosetningen dø ut bare fordi man ikke har klart å planlegge godt nok.
Over tid blir Timberborn stadig mer komplekst og spennende. Man kan lage større og mer avanserte maskiner ved å satse på forskning. Med det får man nyttige byggverk og kan øke produksjon. Ved å innføre et slags helsevesen, tilbedelse og underholdning – øker bosetningens tilfredshet. Dette kan føre til flere bever-familier og barn.
Samtidig er grunnprinsippet det samme. Man må avveie behovet for ekspansjon mot evnen til selvopprettholdelse. Økes manntallet for kjapt, vil man ikke kunne klare å holde liv i beboerne når tørken slår inn på sitt verste.
Byggingen kan også være så kompleks og avansert som man selv ønsker å legge til rette for. Noen bygg kan man bygge andre strukturer oppå igjen. Man kan også skape ulike former for energi til å drifte maskiner. På menyen står vind, vannkraft og hamsterhjul.
Og med det må man lage et nettverk av muligheter for å overføre energi til de byggene som trenger det. Så her må man planlegge godt og utnytte landarealet så godt som mulig.
Det finnes også flere former for mat som kan hentes inn. Sirup fra lønnetre, brød som kan bakes og mer. Alle har sine fordeler og ulemper, og alt må lagres på et eller annet vis slik at det kan komme til nytte til beverne.
Her kan man eksperimentere og se hva som lønner seg til bosetningens behov.
Men det er absolutt tilfredsstillende å se noe vokse til liv og bli brukt til bosetningens nytte. Det er også noe å lære her om hvordan ressurser hentes ut fra jordbruk og blir behandler på forskjellig vis til å bli mat.
Timberborn er et vellaget spill fra topp til tå. Å se beverne pile rundt og utføre oppgaver er spennende nok i seg selv. De finner jobber automatisk enten det er ved vannpumper, jordbruk eller innen tømmerhogst.
Samtidig kan man prioritere hva som er viktigst av oppgaver og på den måten omdirigere arbeidskraft.
Beverne har også en livssyklus og man kan følge gangen fra barn til voksen. Man kan også gå inn på hver enkelt beboer og se dens behov fordelt på forskjellige områder og statistikk. Dette gir et detaljert innblikk i hver enkelt.
Planlegging er nøkkelordet og her er det stort rom for å skape fantastiske og gjennomtenkte bylandskap. Hvordan man plasserer lager i forhold til produksjonssted vil også påvirke effektiviteten. Så her gjelder det å ha hodet med seg i alle avgjørelser.
Tørketiden er også interessant i seg selv fordi det gir en overhengende fare og behov for langsiktig tenking. Det øker også spenningsmomentet i spillet og man får noe å jobbe mot og for – nemlig overlevelse når naturen slår hardt til.
Det tar litt tid å få den grunnleggende forståelsen av spillet på plass. Og når det er godt på vei kan man hygge seg med avanserte konstruksjoner, små finurligheter og tid tilbrakt med å nyte det man har skapt.
Konseptet med bevere som bygger byer høres kanskje litt snodig ut ved første gjennomlesing. Hvorfor ikke heller velge mennesker i stedet? Samtidig gir de firbeinte en litt annen dimensjon og inngang til bybyggerspill.
De passer naturlig inn med en kontekst der man slipper å måtte lage biler, tog og andre «menneskelige» innretninger. Riktignok er det avansert bygging her som er langt over det noen dyr ville kunne klare i et mer realistisk perspektiv. Men spillet kan allikevel lene seg godt på å ikke ha altfor komplekse og teknologisk avanserte mekanismer.
Det blir noe nært og naturlig med byggingen i Timberborn uten at man savner eller ønsker veldig mange flere funksjoner på plass.
Timberborn er kanskje fortsatt i en tidlig fase og under utvikling, men allerede nå er det mye innhold på plass. Her kan man utforske bygging, mekanismer, natur og mer i en herlig og utfordrende nøtt som må løses.
Det handler om å ta hånd om de grunnleggende behovene for matproduksjon og tilførsel av vann. Over tid kan man lage demninger og omdirigere vann. Og ellers innføre mer kompleks arbeidsstyrker og effektivitet.
Alt handler om overlevelse, planlegging og struktur. Ikke minst forskning på nye maskiner og byggverk som kan hjelpe til i bosetningen. Et spennende og engasjerende spill med andre ord og man vil nyte mange timer med flott musikk og enkel, men skjønn grafikk.
Foto: Mechanistry
Egnethet
Timberborn har fått ikke fått noen anbefalt aldersgrense av PEGI. Ikke alle spill får dette, særlig gjelder dette for visse spill som blir utgitt til PC.
Spillet er sett ovenfra og man får på den måten en distanse til det som skjer. Riktignok kan beverne dø av sult og tørste. Det vil dukke opp en notifikasjon om dette, de ligger så på bakken i noen sekunder før de forsvinner fra skjermen. Dersom man ikke klarer å ta hånd om innbyggernes behov for vann og mat, kan hele kolonien bli utsatt for massedød.
Utover det inneholder ikke spillet noen form for kriging eller slåssing. Beverne kan riktignok bli syke og skadet av andre årsaker, men ikke av vold. Og når de dør eller blir syke, så er det ikke noe blod eller gørr eller grafisk som dukker opp på skjermen.
Vanskelighetsgrad:
Spillet byr på en grunnleggende opplæring. Her lærer man kamerahåndtering og hvordan man bygger hus og samler inn ressurser fra naturen. Det er en hel del tekst og statistikk å forholde seg til for å optimalisere bosetningen. Når opplæringen er på plass kan man komme i gang selv med avgjørelsene videre. Det er også mulig å velge mellom flere vanskelighetsgrader. Alt i alt er dette et spill som er utfordrende og som krever at man har styring på menyer og planlegging.
Spilltrailer:
https://www.youtube.com/watch?v=dzvvNPl3U8I
Hvordan vurderer Barnevakten spill?