Civilization VI: Rise and Fall
Windows/Mac OS/Linux/iOS, anbefales fra tolv år

Den nye utvidelsespakken til den populære spillserien gir deg flere nasjoner å lede, nye måter å styre byer på, samt flere strategiske muligheter til storhet. Anbefales fra tolv år.
Civilization VI var allerede et spill som var stappet fullt av ulike muligheter, og med nok funksjoner til å holde deg opptatt i årtier. Allikevel har utviklerne funnet rom for å legge til nye muligheter som dytter spillet i en positiv retning.
En av de største nyhetene er at nasjonen din nå kan oppleve en gyllen tidsalder, eller en dyster og tung tid, og begge epokene skaper ulike typer utfordringer som må løses. Hvilken epoke som utløses er avhengig av hvor mange historiske momenter man når i forkant. Poenget er at man skal ha en mer dynamisk verden der et levesett plutselig kan vende om slik at nasjonen blomstrer, eller stagnerer helt.
En gyllen tidsalder øker lojaliteten mellom byene og gir deg andre fordeler, men gjør det også vanskeligere å få en slik suksessrik epoke i fremtiden. Nedgangstider derimot, kan skade lojaliteten imellom byene, der innbyggerne potensielt gjør opprør mot deg og river seg løs fra nasjonens styre. Men håndterer man komplikasjonene på en god måte, kan man holde ut og nå en heroisk tidsalder med ekstra belønninger.
Disse gyldne eller dystre epokene er heldigvis ikke omfattende nok til å ødelegge spillet eller gi deg totale fordeler som gjør at veien videre i spillet er satt. Men de påvirker i øyeblikket, og kan gi deg midlertidige fortrinn, eller tilbakeslag, avhengig av måten du håndterer tidsalderen på.
En annen endring i utvidelsespakken er at man nå kan sende såkalte guvernører til å håndtere utviklingen i byene dine. Dette kan spesialisere byene i en av syv retninger. Guvernørene har også styrker og svakheter – noen er eksperter på videreutvikling av byer, andre jobber best i startgropa, noen er gode på forsvar, andre på distrikter. Man kan ha opptil syv guvernører totalt, og disse kan oppgraderes etter hvert og flyttes mellom byene dine.
Allianser med andre nasjoner gir også flere fordeler. Handelsruter og samarbeid kan nå gi belønninger til begge parter innenfor teknologi og utvikling, militær, økonomi, religion, politikk og så videre. Det lønner seg altså mer å samarbeide med andre spillere.
Dersom en bestemt spiller er langt fremme foran de andre i spillet, kan de andre spillerne samarbeide med å skape en såkalt «emergency», det kan være å bruke et atomvåpen mot den spilleren som leder an for eksempel. Dette låser opp ulike oppgaver som må løses innen en bestemt tid, og hvis man ikke klarer det får motparten fordeler i stedet for.
Spillet byr også på en ny tidslinje som viser de store valgene du har tatt i spillet. Utvidelsespakken inneholder åtte nye verdesundere, syv nye naturundere, fire nye spillbrikker, to ruteforbedringer ved byene, 14 nye bygninger og tre nye ressurstyper. Det er alltid et velkomment tillegg med nye ting man kan bygge i biblioteket sitt.
I tillegg er det ni nye ledere og åtte nye nasjoner å velge fra. Blant annet Shaka som ledet Zulu, og så selveste Genghis Khan, samt at India, Skottland og Korea også er representert.
Civilization fortsetter å være et avansert spill som tar for seg mange ulike områder av det å drifte en nasjon. Barn og ungdom kan lære mye om samfunnsutvikling i denne type spill, hva som må til for å lede ulike prosesser i styreformene, samt historie, i og med at ekte nasjoner og ledere er representert i spillet.
Det er mye å lære om det å lede en nasjon, og man kan velge og se ulike styreformer i praksis, lese stoff om historiske ledere, velge ulike forskningsveier og se religion og nytteformålet med tro. Stadig vekk må man balansere fordeler og ulemper med å satse på ulike arenaer, og en ren militærmakt vil fort bli svekket av manglende forskning og utvikling i landet ditt.
Spillet byr blant annet på et avansert bybyggersystem, og man må være mer bevisst på hvor man plasserer en ny by, slik at alle nødvendige ressurser er innen rekkevidde. Bygningene er også velanimerte og man kan tydelig se ulike typer bygninger som havner, hus, gårder, kirker og mer. Byene har distrikter som for eksempel militærområder, nabolag og industriområder.
Det er også mulig å fremskyve forskningsprosesser i spillet ved å gjennomføre ulike målsettinger, noe som gir nye taktiske muligheter.
Fordelen med Civilization er at man ikke trenger noen dyr supermaskin for å spille spillet. I og med at alt er turbasert, er det ikke altfor mange animasjoner på en gang, og maskinkraften blir derfor ikke dyttet til det maksimale.
At spillet er turbasert betyr, på samme måte som i sjakk, at motstanderne ikke kan bevege brikker og ta valg før din tur er over. Derfor får man mer tid til å tenke seg om før man tar beslutninger i spillet.
Grafikken er flott med et naturlandskap med fjell, vann, hav, skog, snø, ørken og mer. Hver nasjon har dessuten sin egen arkitektur som blir gjengitt når man bygger byer i spillet.
En viktig egenskap og lærepenge i spillet, er at krig sjelden er den eneste løsningen til å få fremgang. Tvert imot så er krigføring dyrt og trekker nødvendige ressurser fra befolkningen. Man må faktisk se på nasjonens behov som en helhet, og man kan til og med vinne i spillet uten å delta i en eneste krig.
Civilization VI: Rise and Fall
Språk: Engelsk
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K Games
Egnethet
Civilization VI: Rise and Fall er gitt PEGI 12 år på grunn av milde former for vold og mulighet for nettspill.
Krig og konflikt er sett ovenfra i et tredjepersonsperspektiv, der små soldater, tanks, båter og lignende angriper hverandre med alt fra sverd til maskingevær. Man har ikke noen direkte kontroll over soldatene, og når noen blir eliminert segner de om og forsvinner.
Spillet fordrer mange veier til seier og inneholder alt fra brutale diktatorer til fredsstiftere som Gandhi. Noen ganger er åpen konflikt den fremste løsningen, andre ganger er veien til seier gjennom diplomati og forsking.
Dette er altså et spill der barn og unge kan lære mye om samfunnsutvikling og historie, samtidig som hjernen får mye å bryne seg på med stadige taktiske valg som kan bety liv eller død for nasjonen din.
Her må man tolke og bruke statistikk og regning, samt demografi og samfunnsforståelse i praksis.
Vær obs på at spillet er nokså tidkrevende og at det kan ta lang tid før man fullfører et spill. Fordelen er at opplevelsen varer over tid, og med mulighet til å lagre spillet når man selv ønsker, er det enklere å ta pauser ved behov. Men det er allikevel fort gjort å bli engasjert i spillet.
Testet på en Lenovo Legion Y520
Vanskelighetsgrad:
0-11 år: Under anbefalt alder.
12-15 år: Civilization er et avansert og mangefasettert spill, men ikke la dette skremme barn og unge fra å prøve seg frem. Med prøving og feiling vil man kunne mestre gangen i spillet, og man kan justere vanskelighetsgrad på motstanderne, samt åpne for å få hint og veileding underveis i spillet.
16+: Med mulighet til å justere vanskelighetsgrad og delta i nettspill, vil barn og unge i alle aldre kunne få utfordringer å bryne seg på. Det finnes mange veier til suksess, og det er vel verdt å prøve seg frem og forsøke å finne nye veier til å nå målet sitt.
Spilltrailer:
Hvordan vurderer Barnevakten spill?