Økt risiko for selvskading ved høy bruk av sosiale medier
Nesten 1 av 4 jenter i alderen 13 – 17 år rapporterer om selvskading, ifølge en norsk studie. Og unge som bruker mye tid på sosiale medier er i større grad i risikosonen.
Nesten 1 av 4 jenter i alderen 13 – 17 år rapporterer om selvskading, ifølge en norsk studie. Og unge som bruker mye tid på sosiale medier er i større grad i risikosonen.
FORELDRE: Hvor lenge er det greit at barn bruker skjerm hver dag?
Tilpass barnets mobiltelefon og nettbrett (android/Google). Sett grenser for tidsbruk, kjøp, aldersgrenser på apper, kommunikasjon og nettsidebesøk.
Kjøp av digitalt innhold til spillfiguren er mer enn bare et pengesluk. For noen barn og unge må slike kjøp til for å få innpass i vennegjengen.
I en ny rapport avdekker forskere hele 13 ulike former for manipulerende design i spillene Roblox, Fortnite og Hay Day. Mange barn og foreldre er ikke klar over at de blir lurt til å kjøpe spillinnhold for ekte penger.
Ungdata pluss-undersøkelsen viser at barn flest opplever god livskvalitet og har et godt forhold til foreldrene sine. Samtidig synker dette med alder og kjønn, og mobilbruk påvirker både søvn og skolearbeid. De som bruker mest tid på skjerm har også lavest rapportert livskvalitet.
For å bidra til trygg gaming satser stadig flere på rene jentelag i e-sport og egne gaming-arrangementer for jenter, forteller klubbleder Erlend Tønnesen ved Stikkontakten Gamingsenter.
Tidsbruk var også et tema for barne- og familieminister Kjersti Toppe som seksbarnsmor. Blant annet hadde hun en sønn som gamet en hel del. Samtidig mener hun at dagens foreldre står i en mye større skvis når det gjelder digitale dilemmaer.
Uhyggelig hus der man leter etter spøkelser og gufne monstre som forsøker å fange spilleren. Med brukergenererte spill har skrekk-sjangeren blitt enda større på Fortnite-plattformen.
Det kan være vanskelig å vurdere hvilken alder som er riktig for å skaffe barnets første mobil. Les mer om hvilke alternativer som finnes, samt mulige fordeler og ulemper.
Barnevakten fikk høre om noen norske barn i 11-årsalderen som så på videoer av ekte mord og dødsulykker. Hva skal til for å stenge slike nettsteder eller gjøre dem sikrere mot barn?
GPS-overvåkning, straff og gjennomgang av ungdommens nettleserlogg, er eksempler på foreldrestrategier som kan føre til at unge mister muligheten til å delta digitalt.
Det kontroversielle nettstedet for kommunikasjon med tilfeldig fremmede er ikke lenger i bruk. Samtidig eksisterer det alternativer.
I underholdningsapper som Tiktok, Snapchat og Youtube er det en algoritme som bestemmer hvilke videoer barna får se. Med bare et tastetrykk kan barna dempe uønskede treff.
Med nyttige innstillinger i apper som Tiktok, Instagram, Snapchat og Youtube kan man redusere risikoen for at barn blir eksponert for virkelighetsvold, krig og terror. Slik går man frem.
KRIG OG TERROR: Barn bruker sosiale medier som nyhetskanaler. Foreldre bør nå ta nye runder med innstillingene og kanskje til og med be enkelte barn om å ta pause fra enkelte apper nå som krig igjen er i nyhetene.
Nær 1 av 4 barn og unge har kjøpt innhold i spill hvor innholdet var en overraskelse. Samtidig viser en ny rapport at unge selv etterspør strengere regulering av lootbokser.
Meta Quest 2 og 3 kan nå brukes av barn fra ti-årsalder ifølge Meta. Tidligere var denne aldersanbefalingen satt til 13 år.
Mangel på utstyr gjør det vanskelig for barn fra lavinntektsfamilier å delta på gamingaktiviteter, ifølge ny rapport. Dette skaper større sannsynlighet for utenforskap, sier Bjørn David Bancel Vik i Redd Barna.
Barn og unge eksponeres for mye reklame enten det er på sosiale medier, spill eller til og med på skolen. Forbrukertilsynet har derfor lansert et nytt opplæringsverktøy for mellomtrinnet med mål om å øke barnas kritiske sans.