Six Days in Fallujah

Windows. Dette spillet har ikke fått noen anbefalt aldersgrense av PEGI. Spillet er ikke egnet for barn.

ANMELDELSE: Krigsspill sentrert på Irak og de amerikanske styrkenes operasjoner i Fallujah. Spillet byr på intense kamper, samarbeid og stor realisme.

Vi har testet dette spillet samtidig som det er under utvikling. Det kan derfor komme store endringer i spillet som ikke er nevnt i vår anmeldelse.

Six Days in Fallujah er et førstepersonsskytespill som legger vekt på realisme og lagarbeid fremfor renspikka action og tempo. Spillet er i en tidlig utviklingsfase med mer innhold på vei. Enn så lenge fungerer spillet også som det er nå.

Settingen er Irak og de harde kampene som pågikk der i 2004. Man tar rollen som amerikanske soldater, og spillets utvikling har ikke vært uten kontroverser. Blant annet har den opprinnelige utgiveren forlatt spillet på grunn av kontroverser før en ny utgiver tok over. Noe av kritikken dreier seg om å skape underholdning basert på en krig som har tatt eller skadet mange tusen mennesker.

Eller som utviklerne selv skriver på butikksiden: På bare seks dager ble det andre slaget om Fallujah en av de blodigste krigene.

Six Days in Fallujah

Format: PC
Sjanger: Action
Utvikler: Highwire Games
Utgiver: Victura

I motsetning til en del andre krigsspill legger Six Days in Fallujah vekt på realisme og lagarbeid. I tillegg sakkes tempoet ned og med en slagmark som stadig endrer seg ettersom de datastyrte motstanderne forflytter seg for hver gang spillet startes.

Man spiller dessuten som et lag på opptil fire (menneskelige) personer og kjemper mot datastyrte motstandere.

Dette er med på å øke graden av samarbeid ettersom det er mennesker mot «noe annet» og ikke en nettbasert konkurranse i tradisjonell form. Spillet legger derfor vekt på viktigheten av kommunikasjon og koordinering for at man skal mestre spillet.

Six Days in Fallujah sammenkobler tilfeldige spiller på nett, eller så kan man legge til venner fra kontaktlisten i Steam.

Selve kommunikasjonsmulighetene er i seg selv interessant anlagt. På avstand bruker man radio for å kommunisere med venner og stemmen til medspillerne endrer seg avhengig av om man er ute, på avstand eller inn i et bygg.

Dersom en granat eksploderer i nærheten simulerer også spillet opplevelsen av å ha tinnitus.

Det er ikke veldig mye innhold i spillet per nå, selv om det som er tilgjengelig fungerer som det skal. Man kan bryne seg på et treningsoppdrag der fiender er erstattet med målskiver.

Ellers er det et standardoppdrag man går løs på der man skal klarerere bygninger for fiender. Her gjelder det å gå langs murvegger og mellom hus, i tillegg må man saumfare byggene i spillet for å eliminere fiender.

Det er en intens, saktegående og taktisk tilnærming til slagmarken. Man kan nemlig ikke bare løpe rundt som en villkatt, men må heller orientere seg for fiendtlig skyts som kan komme fra hvor som helst.

Grafikken er troverdig både når det gjelder våpen, omgivelser og medsoldater. Det samme gjelder for våpenbruk og alt dette er med på å gi en mer realistisk tilnærming i spillet.

Det vises også små videoklipp med intervjuer fra krigsveteraner. Noe av poenget til de som har skapt spillet, er å lene seg på veteraners erfaringer i spillutviklingen. Senere skal spillet få egne historieoppdrag som blant annet er basert på fortellinger fra soldater og irakere som faktisk var der.

Utviklerne legger altså vekt på å skape en autentisk krigsopplevelse – og om denne blir nøytralt fortalt er jo kanskje noe man kan spørre om.

Six Days in Fallujah byr på en annerledes tilnærming til skytespillsjangeren. Her er tempoet sakket ned, og gradet av samarbeid hevet opp. Å klarere bygg er en intens affære. Man kan bli skutt fra hvor som helst, og det samme gjelder for fiendens posisjon.

De datastyrte motstanderne trenger samtidig noe polering. Iblant står de som tomme blikkbokser, eller blir på andre måter veldige enkle å treffe. Andre ganger har de mer troverdige angrepsformer. Men grunnpilaren her må nok bygges mer opp.

Omgivelsene er ellers pent tegnet og grafikken troverdig. Det samme gjelder for lydkvaliteten som alt er med på å gi større innlevelse. Over tid vil nok spillet få mer innhold og dybde så lenge utviklerne holder godt tak i produksjonen videre.

Enn slik spillet er nå er det rettet mot de som vil ha en lagopplevelse der samarbeid og kommunikasjon er nøkkelen.

Foto: Highwire Games

Egnethet

Six Days in Fallujah har fått ikke fått noen anbefalt aldersgrense av PEGI. Ikke alle spill får dette, særlig gjelder dette for visse spill som blir utgitt til PC.

Utviklerne skriver samtidig på butikksiden (vår oversettelse fra engelsk):

– Inneholder vold, og noe ufin språkbruk.

Six Days in Fallujah er laget for å være realistisk. Det som skiller spillet fra andre skytespill er vektingen på historier fra krigsveteraner, en basis i hendelser som faktisk har skjedd, samt et svært rolig og troverdig tempo.

Her er det heftige skuddvekslinger, smerteskrik og kropper som ligger igjen på slagmarken etter at de har blitt drept. I tillegg har utviklerne som mål å innlemme sivile i spillet ved et senere tidspunkt.

Vanskelighetsgrad:

Spillet har en kjent styring og manøvrering for de som er kjent med skytespillsjangeren. Dette er samtidig et spill som man vil tape oftere enn man vil vinne dersom man ikke spiller klokt og taktisk. Lagarbeid er derfor nøkkelen for overlevelse i dette realistiske krigsspillet.

Spilltrailer (obs,  sterke voldsskildringer):

Hvordan vurderer Barnevakten spill?

Les våre kriterer for spillanmeldelser

Bli medlem av Barnevakten